И вот перед нами встала проблема: как до сих пор обсуждавшиеся идеи реализовать в практическом виде? Существует такое великое множество способов сделать это, что они могли бы стать темой отдельной книги. Поэтому мы ограничимся рассмотрением нескольких решений в рамках одного проекта. Из него, надеюсь, можно будет составить себе представление о тех огромных возможностях, которые открываются перед дизайнерами, и о том, как эти возможности воплотить на практике при строительстве обычных студий звукозаписи. Что действительно необходимо для создания музыкально-нейтральной обстановки в помещениях рассматриваемого здесь размера (650 м3), так это то, чтобы время реверберации (или - что более точно для данного случая - время затухания) было порядка 0,3 - 0,5 с, возможно с увеличением на низких частотах до 0,7 или 0,8 с, причем чтобы это увеличение начиналось постепенно с частоты 250 Гц и ниже. На рис. 16 показана обычная желательная в таком помещении зависимость времени затухания от частоты; время, показанное здесь, принимается равным времени, которое необходимо для затухания звука на 60 дБ ниже его первоначального уровня.
Применяются два общепринятых метода для создания реверберации в помещениях, подобных нашему: метод отражений и метод диффузии. В последние годы такие компании, как RPG[1] из США, создали широкий ассортимент акустических рассеивателей (диффузеров), способных «работать» в широком частотном спектре. Эти рассеиватели построены по принципу матрицы, в которой чередуются объемные резонаторы с разной глубиной - в строгом соответствии с некими рядами чисел. Они могут быть изготовлены из любого жесткого материала, хотя чаще всего встречаются рассеиватели, выполненные из дерева, бетона и пластмассы. Математические расчеты были представлены профессором Манфредом Шредером (Manfred Schroeder) [2, 3,4, 5] в 1970-х годах и основаны на квадратичных остаточных рядах чисел. Действие объемных резонаторов заключается в том, чтобы вызвать крайне хаотичное отражение энергии, при котором исключается заметное проявление каких бы то ни было отдельных отражений. Хаотичное рассеивание энергии создает чрезвычайно сглаженную реверберацию. Пользуясь такими средствами, можно подстроить общее время реверберации так, чтобы оно соответствовало отношению диффузных поверхностей к звукопоглощающим, хотя для относительно равномерного распределения реверберации в помещении необходимо, чтобы и распределение рассеивающих поверхностей было относительно равномерным. Для рассеивания могут использоваться практически все поверхности, за исключением разве что пола и окон.